从《刺激战场》到《和平精英》,没分级制下的中国游戏现状

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  作为连续多年来名列全球游戏公司收益榜首的腾讯,自然不会放过这个超级IP。他们同韩国PUBG Corporation展开合作,《绝地求生》开始在中国布局服务器,让玩家看到了国服的希望。与此同时,腾讯旗下的两大王牌工作室群“天美”与“光子”同时打造手游版的吃鸡。天美工作室因打造《王者荣耀》一度成为腾讯最核心的开发组群,然而在吃鸡这一点上,却最终被光子开发的《绝地求生:刺激战场》全面超越。至于腾讯为何要做两款“相同”的游戏,耗费两个核心开发组的资源,这里面涉及到了众多利益,有兴趣的朋友,你会在网络上找到答案的。

  吃鸡的版号“寒冬”

  在腾讯推出吃鸡之前,网易的《终结者2》与《荒野行动》几乎成为海外玩家最热衷的移动端吃鸡游戏。不仅如此,另一边,凭借雷军曾经在国内老牌游戏公司金山软件的威望,小米也顺势推出《小米枪战》来分一杯羹。可以说,虽然腾讯手握《绝地求生》原版授权,但国内的竞争对手始终存在。

  然而更令腾讯棘手的是,由于吃鸡类游戏存在“击杀”、“溅血”、“军武”等在我国还没有游戏分级制度下的敏感元素,导致《绝地求生》PC端国服直到今天仍旧无法开启公测。同时,《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》始终没有拿到国家下发的版号。

  什么?!你说作为BTA三家之一的互联网大佬,又是腾讯这种对手游轻车熟路的巨头,竟然没有版号。是的,手游版的吃鸡始终没有拿到版号。也因此,这一年多来腾讯始终背着巨大的运营成本,无法割韭菜。很多程度的原因就是,原来两款游戏中涉及到的内容确实无法通过审查。其实从目前上架的《和平精英》就可以看出,游戏的主旨、枪击动作、角色非死亡状态、挥手等动作均进行了调整,让游戏越来越和谐。

  没有分级下的现状

  游戏该不该分级,这一点就像问电影该不该分级,图书该不该分级一样。其实无论对于创作者还是消费者,分级当然是有好处的。这一点欧美和日韩就做得很成功且成熟,并且确实多方受益。但是,这件事在目前,仍是商讨中,具体原因我们真的没发评说。

  只是在当前之下,无论游戏也好,电影也罢,最终出来的成品,原则上是“小孩子也可以看可以玩的”。那么必然要求创作者对原本的内容进行修改,这只是一部分,还有更多要求。所以说,如果你做的东西不能过审,往小了说可能已经跟立项时完全变了模样,往大了说,极有可能导致小公司就因此支撑不下去了。

  如果你看过现任索尼中国总裁、把PS4主机成功引进中国的添田武人采访,他经常表示,“我们已经很努力在把海外优秀的游戏作品引进中国,但是跟有关部门需要进行漫长的沟通,实际上他们是越来越理解游戏的,但是不同的地域也有不同地域的法规,这些都是需要沟通磨合以及共同的努力才能够慢慢实现,相信最终有一天,中国市场也会变得对创作者越来越好友。”